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Q8.密室和剧本杀我该如何选择?剧本玩的人貌似也很多。
网友1:密室主要看三个点: 布景,机械,剧情。最原始的密室逃脱一般以机械为主,剧情为辅,其次才会考虑到布景。机械泛指各类机关,暗门,道具等。早些年在密室还没发展起来的阶段,有很多的密室个体户会开在一些居民楼或者办公楼的高层中。这类的密室一般来讲地方肯定有所限制,不会花大功夫来铺设布景。所以这类小一点的密室全靠机械和剧本撑着,个人玩过的当中有7成是靠机械建立起来的游戏体验感,只有不到3成是靠剧本撑起的,而这类靠剧本撑起的密室,后期很多都发展成了剧本杀,具体关于剧本杀稍后再讲。而这几年,恐怖类的密室井喷式增长,地区以重庆为主。个人去重庆次数较少暂不评论重庆的恐怖密室,单论我去过的恐怖类密室,多为侧重布景。恐怖类密室吃香在于,优秀的布景不需要过多的复原【一般来讲,越是复杂的机械密室,复原机械的时间越长】所以恐怖类的密室翻场率很高。以商业角度来讲,不会担心道具损坏,翻场率高,不用花重金买剧本请写手,做恐怖类的密室是很好的一项投资。当然恐怖类密室能大火又一大原因就是国内的鬼屋行业越来越拉胯,优秀的鬼屋还得要找领国授权,自然而然恐怖加上解密就成了最新的感官体验。
网友2:对于密室的选择:大场地的密室铁定好玩,但是不代表办公楼(居民楼)里的密室不好玩。像我刚才说的,早些年的一些小密室都是开在这类高楼里但是也有它优秀的地方,再加上这几年的发展,虽然很多密室看上去很小,但是极有可能他们是打通好几个房间甚至包下了一层楼来布景,近两年我去这类高楼里的密室踩雷率十分小,至少布景都跟上来了。不要轻易相信非恐的密室。可以说市面上百分之八十五的密室场景渲染都是以黑暗为主,再加上机械类设计大部分都是突然蹦出来/弹出来/biu出来一些东西,但凡团队里有一个以上的奶,都能把队友吓得半死,体验感拉满(密室老板:那个奶,明天过来当NPC)剧情很重要,剧情很重要,剧情很重要。不是说弱剧情的密室不好玩,只是弱剧情的密室给人的记忆点会极大削弱,玩了一把就会索然无味,感觉就是去了一个密闭空间里做了几道高数(包括被高数支配的恐惧)
网友3:剧本杀具体由来还是挺模糊的,有的说是鲨人游戏/狼人杀的高阶版,有人说是跑团的简化版,但是至少在明侦火起来前,剧本杀还是以桌游为基础的游戏方式,包括现在依然有桌面/线上剧本杀的游玩选择。我主要来讲一下实景剧本杀,实景剧本杀就是明星大侦探,结束。π一下很开心,目前个人玩过的实景分三种,实景桌面,实景剧场(影像),实景搜证。实景桌面: 高级一些的桌面剧本杀,单个房间,有些可换装,证据一般由小道具或者文字方式呈现,简单粗暴,嗯推就完事了。一般来说桌面和线上是接触剧本杀最快的入门方式,但是实景桌面会有更多的参与感。实景剧场:和实景桌面是同一类型,只不过搜证和剧情推进会用影片的方式来传达,体验感再增强一丢丢。实景搜证:完全就是同明侦一样的套路,多个房间,换装在场景里搜集证据最后集中推理。也有不少和密室逃脱融合的(前期做密室逃脱的),在逃脱的同时搜证。本格与变格: 本格指现实中可行的套路,但是可能包括:整容,假死,伪装等等。变格通常指幻想设定,理论可行但是现实中完全不存在的套路,有且不局限于:时空穿越,篡改记忆,平行宇宙等等。
网友4:高质量的剧本是推理馆的关键。因为自己本身对推理类小说比较感兴趣,同时自诩文笔还算可以,所以不同于市面上很多门店会去购买工作室出品的剧本,我的店的剧本都是我自己的原创,在场景设计和玩法上掌握了更多的主动权。为三家店一共写了6套剧本,其中有一套是测试后被舍弃,目前拥有五个主题。在剧本创作的时候,我会格外留意市场的动向。剧本的时间线逻辑和题材故事是剧本立得住的两大关键,事实上,没有绝对完美的剧本,只有相对来说更有参与感的剧本。我也在不断探索自己的创作边界。接下来到找房子和装修环节,房子根据想要的主题大小来决定,房租成本是每个月最大的开销。考虑到是线下实景搜证,剧本创作也要考虑到实现的可行性。就算能写出一个岛田庄司《斜屋犯罪》那样的推理故事,但现实不允许你做一个异常复杂宏大的场景出来。在可行的条件下,营造出场景的氛围,充分的证据,准备好看的服装,是线下店剧本-装修衔接的必要因素。然后是日常运营管理,包括员工培养和店铺体系化建设,
网友5:没开密室靠谱,县城开剧本杀几乎没有,开密室店的会有几家。再者说,你开美团搜剧本杀密室看看,同是5分的剧本杀和密室,剧本杀销量上千几乎没有,密室销量却很容易破千。剧本杀已经很难走下去了,受众太少了。三国杀,狼人杀,魔兽,阴阳师,dnd跑团,多肉……
没有一个东西能够坚持下来一直火。半年左右就没人玩了。魔兽和阴阳师坚持得久一些,多肉也有人还在养,但大家一起这件事是没有了。一个现实的原因是大家都很忙。所以哪怕有闲暇时间也都不愿动脑子了。
网友6:这个事儿,得看你说的“小城市”有没有剧本杀的土壤,例如调研一下这个地方之前的线下娱乐市场规模以及类型分布、消费能力等。目前来说,线下剧本杀还属于增量市场,在目标用户群中的渗透率并没有多高,所以这个时候选择入场是可以的。当然了,你要是非在一个没有任何学校、消费能力极差的小镇里开,那我觉得亏了也挺正常。剧本杀其实适合的年龄段挺广的,但是学生群体绝对是很重要的一大块,如果所在的位置有一些大学、专科学校什么的,那就太棒了。至于上班族,目前一二线城市和四五线城市的上班族在线下娱乐市场的消费倾向还是差别挺大的,你在一二线城市,上班族可能很喜欢周末约局来一场剧本杀,但是在四五线,可能上班族连剧本杀都没有听说过,就算听说了,也不会选择花费几十元甚至上百元去玩这个东西。你也可以选择调研一下其他线下娱乐产品在该城市的现状,例如密室逃脱、桌游吧、KTV等。
网友7:首先要评估你所说的小城市是否有足够的顾客体量。你是要作为开创者将剧本杀这个游戏模式引进,还是在已有剧本杀的环境里去经营一家专业的桌游吧。如果是后者当然是可行的,如果是前者你面临的不光是市场的开拓和引导,还有顾客的培养。
网友8:剧本杀在进行游戏的是时候主要的精髓就是在于剧本的故事情节还有玩家的角色扮演,而玩家在游戏体验中需要的就是沟通,交流的能力,在剧本中寻找线索的逻辑能力,发现线索之后的表达能力,在就是游戏过程中的团结力。这类游戏很“硬核”,非常的吸引年轻的喜欢挑战和新鲜的玩家。而恰恰这种总新鲜感和刺激感就是吸引现在年轻人的关键。而当代用户的需求就是社交的沟通和娱乐的新鲜。所以从游戏的本身来说,剧本杀这类游戏最大的闪光点就是在于玩家进行游戏的时长,一般来说,一场游戏完成的时间快的需要一到两个小时,多的需要五到六个小时,剧本的内容难度越多,玩家进行的游戏时长就越多,线上平台能做的就越多了。可以说,剧本杀玩家挑战的就是剧本,用户体验最核心的也就在于剧本。当前,线下的剧本杀体验店已经在当下市场已经超过了一万多家了,玩家的人均的消费也在100元到600元不等,现在线下的剧本杀体验店的品质也都不一样。线下的剧本杀体验店的游戏体验模式分为实景取证和讨论屋取证两种,实景需要的门店成本投入更多,人均消费也同时上涨。而讨论的就是门店的成本投入就小了很多了,人均消费也在行业中处于下游了。
网友9:剧本杀开实体店,我觉得有几个是必须的吧。第一个投入,肯定是买本子了,目前市面上,本子还是很多类型的,例如:盒装,城市限定,城市独家,价格也是从400-5000元,跨度还是很大的,你要选择开个店铺,起码店铺内初期要准备个20个本子吧?我就估算你全部都买盒装本子吧,那购买剧本最低成本就是8000元。但是目前剧本更新很快,你怎么知道那些剧本比较好了,不会被坑呢?我建议你看下小程序:趣组局,里面的剧本评论,看下大家的评分,还是相对可以参考下的!第二个投入,就是店铺的费用+装修,这个各地差别比较大,我就不列举了。第三个,就是上美团的费用,做剧本杀,桌游的好像没有不上就算你不买竞价排名,一年也需要1.8w左右吧,各地美团费用不一样,这个仅供参考!第四个,就是人工费用了,你会经常购买剧本,一般玩家会微信问你,有哪些剧本,你不会每次都拍照剧本封面给玩家吧,这样体验不好,你可以使用:趣组局,里面有个店铺功能不错,可以免费的创建你的店铺信息,然后关键剧本到你店铺内,这样方便分享给玩家或者一键分享成海报,方便你发朋友圈!需要准备的非常多,首先是对行业的调查和认知,作为玩家的的角度看行业和店家角度是不一样,只有跳到水里之后才能知道这个行业的水有多深,准备的东西不光是物资上的东西,选址、装修、招聘、购买剧本、服装道具等这些其实都不是难点,难点在于做店与店之间的差异化,比如法官的专业的,培训法官很多人天然的认为一个专业的法官就是只要对剧本熟悉,什么问题都能解答就是一个好的法官,其实这只是最基本的法官模型,因为这样的法官谁都可以做,但是今天剧本的难度,玩家的挑剔性等都决定了法官需要更高的进阶,更加专业。 |
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