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如何评价主题剧情?
之前我们讲过通过设置量化的指标来评价主题的水平,今天我们再来谈一谈如何评价主题剧情?
当我们准备开一家密室时,通常都会去市面上买几个主题,或是自己开发主题。其中,最关键步骤之一就是评价主题剧情的好坏。
让我们先从玩家的角度出发,分析下这个事情。作为玩家,面对好的主题时,其实不外乎要有六种感觉:
【1】 呀,看名字,这个应该能好玩; ——吸引
【2】 哇,好真实,好牛B; ——代入
【3】 哈,这个挺好玩;——乐趣
【4】 擦,这个怎么弄,好神奇;——惊奇
【5】 卧槽,真牛逼,还能这么整;——反转
【6】 咦,那家的密室这几个地方做的不错。——回忆
于是,在我们分析密室剧情的时候,那就看看我们有没有这些种感觉,如果有这些感觉,说明这个剧情就是一个相对不错的剧情,如果没有,那说明这个剧情是比较一般的剧情。同时,结合这些感觉,我们也可以自己修改自己的主题,尽可能多的把这些感觉细化成点嵌入之中。
其实我们考察过的很多主题,都没有能100%的包含上面的感觉,能做到70%-80%就已经很优秀了,做到80%-90%已经是相当不错的主题了。
这里用我们之前做过的一个校园主题为例吧,简单讲下是如何满足上面那些感觉点的:
【1】 以吊车尾,日语,指倒数第一作为主题名字,勾起玩家对学生时代的回忆
【2】 以“上学迟到”作为剧情的开端,增强玩家代入感
【3】 以考试、抄袭、打扫教室、上课睡觉作为剧情场景,增加娱乐性
【4】 以上课打游戏,偷偷打拳皇,打超级玛丽,增强新奇性
【5】 以现实上学的场景与学生梦境相结合,从现实代入梦境,在梦境中获得收获,然后回到现实,主人公得到反转;
【6】 玩后两周,回访玩家,玩家反馈说上课打游戏、梦境等场景都很好,有不错的体验和回忆。
这个主题是一个非常低成本的主题,总的来看,我们认为剧情上还是比较下功夫的,我们认为可以在80分左右。
上面就是评价主题剧情的一些简单方法,供大家参考。
除了上面讲的方法,也建议有兴趣从事设计师的朋友,可以多看电影、小说,创造出更好的主题剧情,贡献市场。
这样市场就不会像现在这样,充斥着大量的,几乎以吓人为主,毫无新意的恐怖主题。
其他的,一些技巧,也可以参考电影拍摄;
例如:
是不是可以将《低俗小说》、《太阳照常升起》的片段排序方式用到密室中,目前在市面上好像还没见过;
是不是能够在剧情上是不是能够形成像《控方证人》版的反转;
这些就要靠更多优秀的同行们或者跨界者们去探索了。
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