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Q2.密室现在是主流的娱乐消费形式吗?
网友1:线下娱乐肯定是要继续发展的,毕竟从总体来讲,线上线下娱乐发展极度不平衡,拿起手机什么都能玩,放下手机完全想不到玩什么这种局面,就是线下娱乐的生存空间,由于对于新一代的00后甚至10后来说,不仅手里零花钱多对于社交的需求也明显强于之前的80、90后,所以不管线下娱乐具体是什么,市场是肯定需要的再说密室,这两年的密室可以说是雨后春笋一般,层出不穷但是也倒闭了不少,从我看来,这对于行业来说是个好事,因为倒闭的密室,大多数都是滥竽充数之流,主题抄袭,机关粗糙,占地极小,造景约等于无这种低成本密室,在县城里开还好,在一二线城市开,一定会被越来越挑剔的玩家淘汰这种结果也促使店家必须做出好的主题,才能满足玩家日益增长的需求。
网友2:当代年轻人身处于一个以互联网为中心向外四散的“宅文化”时代,KTV、酒吧、网游已经渐渐满足不了我们,年轻一代迫切需要更刺激的玩法。而密室逃脱不同于鬼屋,它不追求对于玩家完全的心理折磨和感官剥夺。尽管身处于黑暗的封闭空间,它还是让你感觉你是这个游戏的主宰者,游戏的角色由你自己扮演,节奏由你自己把控,甚至逃脱失败了,你也可以辩解称是还没完全发力的缘故。更吊诡的是,虽然黑暗、幽闭的空间给我们的心理造成了恐惧,但我们却能在这种聚精会神的解密中释放压力、缓解疲劳,甚至油然生起一种消磨时光的心安理得。
网友3:真人密室逃脱是一个新兴娱乐行业,随着经济的快速发展,人们对传统的娱乐k歌,聚餐,桌球慢慢厌倦,人民开始喜欢尝试新的娱乐项目。目前主要消费人群,是学生、白领、有冒险精神的中年群体、年轻家庭。保持创新不断为消费者提供更高的标准的服务,未来市场是巨大的,逐渐进入深发展阶段,也是一个大融合阶段。在社会个体间心灵交流越来越少的今天,这种游戏能够大限度的调动人与人之间的合作意识与行动默契,通过这种患难与共的体验,拉近人与人之间的心灵距离。真人密室逃脱可以让玩家产生刺激、紧张,新颖可以很大的吸引消费者。
网友4:真人密室逃脱前景分析,第一,密室行业发展时间较短以及市场淘汰较快,不用和太多的密室品牌竞争。第二,密室大多开在在一二线城市,但实际上优质密室不足20%,玩家对密室的需求没能得到满足;在三四线城市较少涉及,存在很大的市场空间。第三,密室逃脱虽然属实景游戏,但是作为一个需要创意和想法的行业,其实密室逃脱融合了桌游、机关甚至真人NPC等元素。最后,推理越精密,过程越刺激,玩家越喜欢,未来消费者会更愿意位体验、环境、情感和服务买单,真人密室逃脱的整体前景其实仍存在不错的发展空间,只要抓住机遇,就有可能取得成功!
网友5:密室逃脱互动游戏的主要创意多源自于电影、网络等场景,一般具有较大的趣味性及挑战性,带来刺激的情景体验;密室逃脱可以因不同的设计思路衍生出不同的主题,从古墓科考到蛮荒探险,从窃取密电到逃脱监笼,玩家尽可以在自己喜好的主题场景中扮演理想中的角色,凭借细致的目光,缜密的推理,强健的体魄和齐心的协作,最终在规定时间内完成任务,获取奖励。各大主流城市密室已经成为继三国杀、杀人游戏等桌游之外,当前最潮最IN的时尚活动。目前,据不完全统计,北京、上海、深圳等一线主流城市的密室逃脱总从业人员达万人之多,创造年销售业绩达亿元之多;开创了80后、90后族群新时代的娱乐产品。
网友6:当今线下娱乐产业及其匮乏,导致目前大部分娱乐方式逐渐被手机所侵蚀,因此NPC类密室目标明确,用创意及专业化手段整合线下娱乐资源,推进线下娱乐产业更好发展。娱乐不再是一个特定的行业,因为所有的事情都可以换个角度或者方式来做,为人们提供娱乐,让人们过得更轻松愉快。当今社会已从“我要更多家当”过渡到“我渴望更好的感觉”。而密室剧场在娱乐产业方面,正是大众当下最最渴求的,其回报巨大。
网友7:密室客群有几个特点:一是消费群体年龄跨度广;二是逻辑思维性强,受众广;三是满足全民表演欲望;四是剧情丰富,可反复玩,增加顾客粘性。
网友8:密室逃脱,摆脱了网络游戏的局限性和拘束,原生态的呈现了迷室精粹,令小伙伴们能根据自身的两手合眼睛,历经逻辑性思索和洞察力,不断发觉案件线索和提醒,相互配合团体,最后取得成功逃离。最终真人版逃脱密室是一种兴盛的娱乐休闲手机游戏,既能休闲娱乐,又可释放压力缓解压力,是朋友聚餐的一种新方式。 |
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