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关于密室这个行业,最近在和很多朋友聊天的时候,我都会对这个行业下一个定义,即“密室行业是一个传统的新兴行业”,这里只是代表一家之言,有不同的理解,也欢迎拍砖。
那为什么称密室这个行业为传统的新兴行业呢?
先来说一下新兴,密室这个行业起步晚,2011年左右在中国才刚刚起步,行业的生命周期相比餐饮,茶饮,棋牌,KTV等等还处于较早的阶段,而且市场高度分散,竞争相对较小,尚未有巨头出现。
同时,从业者多以30岁以下的年轻人为主,玩家群里也都是Z时代的消费者,从以上几个方面来看,都符合新兴行业的发展情况。
那为什么又叫它做传统行业呢?
所谓传统,主要说的是密室这个行业所需要的人员技能,以及从业人员的情况。从从业人员的技能来看,其实主要就是一些文本盖编,装修,设计,还有一些简单的工程控制,电路等方面的技能,各个环节所对应的技能上,都是传统的技能,并无太大科技创新。
然后就是人员情况,一般密室从业人员的薪酬待遇,其实和餐饮行业的服务员的工资也并无太大差异,很多二线城市的店长公司也不过5000-6000元,在一线城市,大部分门店店长的公司可能90%也不会高于一家肯德基或者星巴克店长的工资收入。
那设计师,机关师等等公司收入,其实也处于一个一般的水平,一般的收入自然不会吸引到像金融,互联网公司那样的人才,所以从人员的技能和情况来看,密室其实还是一个传统行业。
再来看看资本进入情况,在看资本投入情况之前,我们先看看密室行业和哪个行业比较相似,其实密室的生产制作和游戏产业的模式是很类似的;对于游戏产业,从模式上来看,其是一个前期投入巨大,而后期边际(变动)成本很低的一个行业,比如LOL,前期投入具额的研发,版权,引流等费用,而当玩家进来之后,想买皮肤,只需要加一行代码就可以了,变动成本很低。而密室行业亦是如此,密室从选主题到开业,也是一笔不小的投入,装修,人工,设计,主题采买,后期建成之后,除了房租(对应着游戏就是租服务器的费用),人员开销以外,基本上没有其他太大的开销,因此两个行业是比较相近的。
但是密室由于天生的重资产,和能看到天花板的客流,而且是高度定制化的行业,就注定了,这个行业受到资本青睐的程度偏低。没有资本的热钱进来,行业的整体产值和人员收入注定了不会太高。
所以很多人在从事着这个“传统的新兴行业“的时候,多多少少会报有着点情怀和理想在做生意,毕竟天花板就在那里,注定了90%以上的人无法赚取丰厚的利润,剩下那10%也都能看到天花板的所在。
今天写这篇的目的,主要就是发表下我对密室行业的一些看法和n谬论,也欢迎业内大佬的指导。
对于开密室来说,我想罗永浩老师的“交个朋友”这个公司的名字,很适合大部分的密室,“做密室不赚钱,就是交个朋友”,哈哈哈哈!!! |
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