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[杂谈] 论中国当代休闲娱乐产业之匮乏

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发表在  2022-7-16 03:00:46 | 显示全部楼层 | 阅读模式
今天想写一篇论文,题目就叫做《论中国当代休闲娱乐产业之匮乏》,这篇论文会从三方面进行论述:

1、 中国当代休闲娱乐产业是否匮乏;

2、 匮乏或者不匮乏的原因是什么;

3、 如果匮乏,解决之道是什么;

首先来看第一个方面,中国当代休闲娱乐产业是否匮乏;

在谈这个问题时,我们必须对休闲娱乐产业进行界定,从符合大众认知的角度来看,目前中国的休闲娱乐产业会包含线上娱乐与线下娱乐,线上娱乐包括直播,综艺,网剧,网文,游戏等等,其渠道载体为游戏平台,抖音,快手,优酷,读书平台等等媒体中介;线下娱乐包含KTV,网吧,轰趴,会所,密室,夜店,广场舞等等;

从基本层面来看,中国当代每个消费者跨越不同的年龄层次,都有着与其相对应的休闲娱乐活动供其选择:

例如:

初高中生:动漫,网吧,密室,KTV,游戏,线上娱乐等;

2021051582127101.jpg

大学生:游戏,网吧,密室,KTV,轰趴,夜店,线上娱乐;

年轻上班族:综艺,游戏,密室,轰趴,夜店,线上娱乐,猫咖;

中年人:综艺,影视剧,游戏,线上娱乐,旅游;

老年人:打麻将,广场舞,旅游等;

以上的各个领域模块之中,又会细分不同的种类,例如不同的主播,不同的游戏,不同的影视剧,从这些丰富的选择来看,很难说中国当代休闲娱乐产业处于匮乏之中;

但是为什么我们常常会听到网上以及生活中的朋友,都在说“没什么好玩,生活好无聊”之类的言论,从现实的角度出发,又很难说中国休闲娱乐产业很丰富。

于是这里面就出现了第一个矛盾,即消费者拥有多样化的选择与现实中无从选择的矛盾?

但是我们又很少听到中小学生说没什么可玩的,大部分都是在抱怨家长们不让他们玩,因此,面对这个问题,我们提出第一个设想,即“不同层级的消费者对于娱乐产业拥有不同的看法,有的群体感到丰富,有的群体感到匮乏”。

然后我们来看第二个方面,中国当代休闲娱乐产业匮乏或者不匮乏的原因是什么;

上面我们提到了“不同层级的消费者对于娱乐产业拥有不同的看法,有的群体感到丰富,有的群体感到匮乏”,这部分我们就要研究下,到底什么群体认为其匮乏,什么群体认为其不匮乏,是不是这样,原因分别是什么?

这里我们提出几个假设:

“消费能力影响人们对于休闲娱乐业的选择,低消费能力人群时常感到匮乏”;

“同质化的娱乐产品,使得消费者的阈值不断提高,在消费几次后,便会感到无聊”

“不同年龄层次,以及面对人生态度不同的人,对于娱乐业是否匮乏的看法不同,偏消极心态的人更易感到无聊”;

“不同城市的消费者,感到匮乏的原因不同”;

在“消费能力影响人们对于休闲娱乐业的选择,低消费能力人群时常感到匮乏”这个假设中,我们结合现实来看,当代中国最近很流行的内卷化;很多白领,年轻阶层天天九九六的工作方式疲于奔命,资金的匮乏自然让其更多的面临社会生存问题,而相对资金较充裕的年轻阶层,可以很好地利用资金去愉悦自身,自然有更多的选择。因此,不同消费能力的人群,对于是否匮乏的看法不同,低消费群体由于资金受限,自然会时常感到匮乏;

在“同质化的娱乐产品,使得消费者的阈值不断提高,在消费几次后,便会感到无聊”这个假设中,现实中,我们看抖音,直播,很少消费同一个主播或者内容超过3次,或者线下玩密室,玩超过3次,除非及其热爱,大部分都会感觉就那样,消费电影亦是如此;而且大量的生产出来的内容,不断提高了消费者的胃口,越来越刁钻,市面上创新产品是十分不容易的,因此创新产品数量较少,这也越来越让消费者不能眼前一亮,因此感慨“哎,真无聊,都那些东西,没劲”;

在“不同年龄层次,以及面对人生态度不同的人,对于娱乐业是否匮乏的看法不同,偏消极心态的人更易感到无聊”这个假设中;这点不用多说,很符合事实,积极的人更容易感到满足,很多人只是看到养的花开了,就会很开心。而反面的人,即使一天赚了100万,还是会不高兴。对于小孩子,同年无忧无忧,长大了才有烦恼,因此与成年人相比,中小学生普遍不会认为娱乐匮乏,而那些消极的成年人,经常会唱衰娱乐产业。

在“不同城市的消费者,感到匮乏的原因不同”这个假设中;中国地大物博,一二三四线城市是分层分级存在的,对于一二线城市的人群,往往出于消费能力等感到匮乏;而三四线城市的人群,大部分人消费能力在当地处于不错的水平,但是面临着选择较少,或者无法选择的问题,这是其感到匮乏的主要原因。

然后我们来看第三个方面,“如果匮乏,解决之道是什么”;

谈到解决之道,其实是三个方面,一种是社会层面的问题,需要国家进一步促进城市平衡发展,提高人民收入水平,不断达到收入的平衡分配,提高人民幸福生活感,才能更好地降低人们的匮乏感。另一方面便是从自身出发,保持乐观的态度面对生活,努力工作,生活,提高收入,方能解决。三是企业应当加大创新,提高产品创新度,进而满足消费者更丰富的需求

通过上面一系列的论述,本文认为中国休闲娱乐业并不是真的匮乏,其主要取决于消费者的消费能力,年龄层次,所处地域,人生态度等,为了解决一部分人群感到匮乏的问题,建议从国家,个人,企业三个层面,采取办法,进而消除匮乏之感。
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发表于 2022-7-16 03:01:01 | 显示全部楼层
我最近一直思考的问题,现在的国人即使不996,让他休息都不知道干啥,大部分年轻人仅仅是找朋友吃个饭、逛街(仅女生)、爬个山、开黑打王者吃鸡,还有啥?前两天三八妇女节,我们公司的女生可以休息半天,他们第一反应是干啥?你敢信?国内的娱乐活动太小了,年青人越来越宅,年青人组团玩的门槛越来越高。当然很大一部门原因是房贷压力,不敢乱花钱。其实大家都有钱了,周末去滑雪、滑冰、台球、篮球、party(国外太普遍了,国内相反)、ktv、酒吧(国外普遍,国内很少有人去)
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发表于 2022-7-16 03:01:17 | 显示全部楼层
你好,你的观点正是我最近思考的问题之一,物质生活满足的今天,年轻人的精神需求越来越急迫和显而易见,那么,如何创新才能满足当今社会大多数成年人的休闲娱乐需求呢。方便的话,希望可以更多交流。感谢。
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发表于 2022-7-16 03:01:23 | 显示全部楼层
因为我个人也是在关注这个方面,如果把它当成一个商机,做一个休闲娱乐项目,如何创新从而满足年轻人更丰富多元的需求呢。
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